Im zweiten Arbeitsschritt ( STEP 2 ) gibt es eine Zusammenstellung aller benötigten 3D-Objekte, Materialien und Texturen, die für die Szene erforderlich sind.
Danach geht es um die Modellierung der einzelnen Gebäudeteile mit dem Ziel einer effektiven dreidimensionalen Konstruktion des Gebäudes. Es erfolgt weiterhin die Zuordnung der einzelnen Gebäudeteile in eine Layerstruktur in der Visualisierungssoftware 3DS Max Design 2010.

STEP 2 : Auf der Grundlage der zweidimensionalen, technischen Zeichnungen wird eine maßstäbliche dreidimensionale Konstruktion des Gebäudes erstellt und diese in einzelne Gruppen für die Layerstruktur unterteilt.